En la siguiente práctica se nos informó de que íbamos a trabajar con el taller de imagen digital.
En primer lugar, repasamos los conceptos básicos que son los siguientes:
- Tipo de imagen, en la que encontramos dos tipos, la imagen analógica (imágenes físicas como fotos, trípticos, etc.) y la imagen digital, compuesta por un código binario.
Para el tratamiento de imágenes se tiene que tener en cuenta la obtención y el formato final.
2. Tipo de imagen digital, existen también dos modelos, el mapa de bits que está definido y consta de un pixelado y la imagen vectorial, que son rayas irregulares, no hay determinación al final y juega con distintas perspectivas.
Cada uno de los modelos presenta una serie de características diferentes, en el caso de la imagen vectorial, podemos decir que están hechas a partir de objetos gráficos independientes, creados a partir de operaciones matemáticas que realiza el ordenador, son líneas curvas o rectas definidas por vectores, se recalcula cuando lo modificamos, su tamaño de almacenamiento es inferior a la de una imagen de mapa de bits. Los programas vectoriales que podemos utilizar son: Corel Draw; Macromedia Freehand; Adobe Illustrator y Macromedia Flash.
Por otra parte, el mapa de bits se caracteriza por estar formado por un conjunto de pixels que contienen una serie de bits de información, cuando más píxeles tenga, más calidad y más peso tendrá la imagen, cuando se redimensiona la imagen pierde información. Los programas que podemos utilizar con el mapa de bits son los siguientes: Adobe Photoshop; GIMP; Corel Photo-Paint; PaintShopPro y Macromedia Firework.
En nuestro caso emplearemos el programa GIMP para la edición de imágenes y mostraremos nuestro primer resultado en la siguiente entrada del blog.
3. Modelos de color, son los diferentes sistemas para trabajar una imagen, está relacionado con la codificación del color, su elección depende de la finalidad de la imagen. Existen varios tipos como son:
- Mapa de bits, contienen 1 solo bit.
- Escala de grises que contienen 8 bits y permiten 256 tonos de grises.
- RGB formado por 24 bits y es recomendable para imprimir.
- Color indexado, es un solo canal de 8 bits por píxel, permite 256 colores y es recomendable para la web.
4. Resolución, se trata del nombre de píxels por unidad de superficie, cuanta más cantidad de píxels mejor calidad y mayor tamaño tendrá la imagen.
Los formatos gráficos que podemos encontrar son: TIFF; BMP; PSD; XCF; PNG; JPG y GIF.
Para finalizar la explicación, hablaremos sobre la adquisición de imágenes digitales y daremos algunas recomendaciones.
Las imágenes digitales se pueden crear con el ordenador, con una cámara de fotos o vídeo; se pueden capturar o digitalizar imágenes analógicas (escaner, captura video, etc.) en este caso se tiene que tener en cuenta la resolución a la hora de guardar la imagen, es conveniente guardarla en formato TIFF; se pueden guardar imágenes de la página web, hay que tener en cuenta que deben ser imágenes libres; se pueden tratar con el ordenador, con programas de edición o tratamiento de imágenes.
Como recomendaciones, deben guardarse los archivos originales y una copia de la imagen final, se debe ajustar la medida a la imagen (cuanta mayor medida, más espacio ocupará en el disco) y por último se debe recortar el área que nos interesa.
Para finalizar, realizamos una actividad, consistía en crear un collage con el programa GIMP, el resultado lo veréis en la próxima entrada.
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